概念 01 · 海洋
Pelagic Relay
引导漂浮种子穿越不断变化的洋流。
研究灵感
Ocean currents transport heat, nutrients, and living material.
The playable current field is a simplified reconstruction.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗
这些是探索性概念,并非已发布游戏。科学想法经过游戏化简化,图片仅作说明。
33 个世界已显示
概念 01 · 海洋
引导漂浮种子穿越不断变化的洋流。
Ocean currents transport heat, nutrients, and living material.
The playable current field is a simplified reconstruction.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 02 · 海洋
在产卵潮到来前绘制安全通道。
Reef habitats form complex, connected underwater structures.
The map and species responses are speculative composites.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 03 · 海洋
引导传感无人机找回失踪信标。
Sound and light behave differently in deep water.
The mission and sensor behavior are invented for play.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 04 · 进化
选择有助于种群延续的性状。
Inherited variation and selection shape populations over generations.
Trait choices compress complex evolutionary processes into play.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 05 · 进化
环境变化时,在栖息地之间迁移生物。
Isolation and environmental change can shape populations.
The island chain and organisms are fictional.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 06 · 进化
将化石与谱系匹配,重建共同的生命树。
Fossils preserve evidence of past life and change.
The archive puzzle uses an invented fossil collection.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 07 · 宇宙
比较恒星亮度下降,寻找候选行星。
A transiting planet can cause a small dip in starlight.
The star system and observations are fictional.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 08 · 宇宙
调整轨迹,让探测器保持稳定轨道。
Gravity shapes the orbital paths of planets and spacecraft.
The orbital puzzle uses stylized, non-predictive physics.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 09 · 宇宙
扫描月球,将样本送往着陆器。
Planetary surfaces preserve clues about geological history.
The moon, samples, and mission are invented.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 10 · 地球
引导队伍避开不断变化的余震区域。
Fault movement releases energy as seismic waves.
The rescue scenario is fictional and not a hazard forecast.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 11 · 地球
平衡板块,在裂谷中打开通路。
Tectonic plates move apart, collide, and slide past.
The tactile plate puzzle is a playful abstraction.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 12 · 地球
修复水道,让雨水安全抵达湿地。
Water moves through connected surface and groundwater systems.
The landscape and restoration targets are fictional.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 13 · 考古
谨慎挖掘,记录每件物品的原始位置。
Recording layers and find positions preserves archaeological context.
The site and artifacts are fictional; context is gameplay.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 14 · 考古
整理碎片,重建活动分布图。
Artifact distributions can help archaeologists interpret sites.
The fragments and interpretation puzzle are invented.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 15 · 考古
比较陶器标记,联系相隔遥远的工坊。
Material traces can reveal exchange and production practices.
The workshops and markings are fictional.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 16 · 城市
道路封闭时调整交通,让街区保持连接。
Urban form concentrates movement, services, and daily activity.
The city and simulated demands are fictional.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 17 · 城市
沿炎热步行路线设置遮阴和饮水点。
Urban design affects access, comfort, and public space.
The heat scenario is illustrative, not a forecast.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 18 · 城市
平衡配送、安静街道和基本服务。
Cities coordinate networks that support residents and work.
The service system and trade-offs are invented.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 19 · 能源
储存多余电力,在需求高峰释放。
Storage and demand response can support grid integration.
The control room is a simplified fictional model.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 20 · 能源
迎着变化的阵风调整风机,保护电网。
Wind is a variable source connected to electric systems.
The weather and grid simulation are fictional.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 21 · 能源
在供电变化中维持小岛电力。
Microgrids can combine generation, storage, and local loads.
The island system is an invented design exercise.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 22 · 声音
调节共振路径,将脉冲引向源头。
Vibrations can travel through materials and air.
The visible pulse and playable resonances are stylized.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 23 · 声音
追踪层叠回声,分离目标信号。
Hearing transforms sound waves into signals carried to the brain.
The sound puzzle is an invented sensory abstraction.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 24 · 声音
塑造波形,开启安静通道。
Sound recordings can preserve changing pressure patterns.
The gates and waveform controls are speculative.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 25 · 认知
在干扰不断改变场景时追踪关键线索。
Attention selects information from a complex environment.
The cue task is a simplified cognitive model.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 26 · 认知
记住图案,将它们编织为安全路线。
Memory supports retaining and retrieving learned information.
The route puzzle is fictional and not an assessment.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 27 · 认知
旋转视角,整合两张不完整的场景图。
Perception depends on how sensory information is organized.
The perspective mechanic is a design speculation.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 28 · 材料
选择分层材料,重新引导热和光。
Material structure influences measurable physical properties.
The material palette and behaviors are invented.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 29 · 材料
拉伸并连接柔性部件,抬起脆弱核心。
Polymers and composites can be designed for varied behavior.
The workshop uses speculative material responses.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 30 · 材料
引导物质经历可逆的状态变化。
Materials can change phase as environmental conditions change.
The playable phase rules are stylized, not predictive.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 31 · 网络
沿网络链路传递消息,保持每个节点连通。
Internet communication relies on standardized network protocols.
The network map simplifies real protocol layers.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 32 · 网络
共享带宽,让紧急消息完整送达。
Networks coordinate the transfer of information between systems.
Traffic rules and signal effects are invented.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗概念 33 · 网络
当连接消失时,寻找一条新路径。
Redundant paths can help networks continue through failures.
The topology puzzle is a fictional abstraction.
受真实问题启发的虚构概念,并非科学工具或已发布游戏。
原始背景资料(英语) ↗暂无匹配的世界。
阅读留下的痕迹,想象可能造就它们的事件。
从真实观察、系统和问题出发,区分证据与虚构。
想象可能存在的事物,再追溯通向它的选择与发现。